Das Thema – Süddeutsche Zeitung
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China und wir | Chinas Gaming-Industrie: Der Staat zockt mit

13. August 2026 · 45 Min.

China ist zugleich das größte Gaming‑Land der Welt und eine der strengst regulierten Spielkulturen: Der Staat limitiert Jugendspielzeiten, nutzt aber Industrie und Spiele für Wirtschaft und Softpower.

Der Podcast erklärt, warum Mobile Gaming in China allgegenwärtig ist (Smartphone‑Dominanz, Tausende von Titeln, Spiele wie Honor of Kings) und nennt Zahlen zur Nutzerschaft. Zugleich beschreibt die Folge die intensive staatliche Kontrolle: Klarnamenpflicht, Gesichtserkennung und strikte Zeitlimits für Minderjährige. Abschließend beleuchten die Hosts die wirtschaftliche Bedeutung (Tencent, Mikrotransaktionen, E‑Sports) und wie Spiele als Instrument der kulturellen Außenwirkung und ökonomischen Interessen eingesetzt werden können.

Themen & Erkenntnisse

Alltägliche Verbreitung und Form des Gamings in China · ab 00:24
Staatliche Kontrolle und Jugendschutzmaßnahmen · ab 13:06
Wirtschaftliche Bedeutung, Akteure und Softpower‑Potenzial · ab 22:32

Wer spricht

G
Gregor ScheuHOST

Gregor Scheu ist China‑Korrespondent der Süddeutschen Zeitung und Co‑Host von ‚China und wir‘. Er erklärt historische Hintergründe des Gaokao, berichtet von eigenen Schul‑ und Alltagserfahrungen in China und analysiert Bildungsungleichheit, Reformen und wirtschaftliche Konsequenzen.

Alle Auftritte von Gregor Scheu →
L
Lea SahayHOST

Lea Sahay ist Co‑Host des Podcasts „China und wir“ und China‑Korrespondentin der Süddeutschen Zeitung. Sie moderiert das Gespräch, stellt Fragen zu Herkunft, Entwicklung und Folgen des Phänomens und führt durch historische, regulatorische sowie wirtschaftliche Aspekte der Gaming‑Industrie in China.

Alle Auftritte von Lea Sahay →

KIDieser Inhalt wurde KI-gestützt erstellt und redaktionell geprüft.