OMKB – Der Digital Marketing Podcast
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Neue Horizonte im digitalen Marketing: Eine Reise durch Innovation und Kreativität

15. April 2024 · 1 Std. 1 Min.

Die Zukunft des digitalen Marketings für junge Zielgruppen liegt in authentischer, gemeinschaftsorientierter Storytelling durch Creator und eine ganzheitliche Vernetzung von Medien, Festivals und Influencern – nicht in klassischer, plakativer Werbung.

Guido Thiemann, Gründer und CEO von Pushfire, erzählt die Geschichte des Aufbaus eines der führenden deutschen Medienhäuser für junge Zielgruppen. Von seinen Anfängen als Musiker und E-Sportler über die Gründung der Plattform Virtual Nights bis hin zur Entwicklung von Pushfire als spezialisierter Vermarkter für Medien und Creator-Content: Das Gespräch beleuchtet, wie durch klare Positionierung, Vertrauen im Team und ein tiefes Verständnis für junge Zielgruppen ein innovatives Business-Modell entstanden ist, das Medien, Advertiser und Creator neu verbindet.

Zahlen & Fakten

5 Millionen

Monatliche Unique-User von Virtual Nights auf ihrem Höhepunkt, bevor Social Media aufkam

60 %

Monatliche Reichweite bei den unter 40-Jährigen in Deutschland durch Pushfires Netzwerk

14 Millionen Euro

Geschätztes Gross Income der Brandfit-Gruppe (Prognose für das letzte Geschäftsjahr)

Weitere 10 Zahlen & Fakten anzeigen

60 %

Anteil der heute 18-Jährigen, die sich laut einer Studie von Perez (Real Madrid) nicht mehr für Fußball interessieren

1.000

Schätzung der Anzahl von Festivals pro Jahr in Deutschland

130+

Anzahl der Publisher, die Pushfire vermarktet

240

Anzahl der Festivals, mit denen Pushfire zusammenarbeitet

300

Durchschnittliche Anzahl Werbebotschaften, die ein junger Mensch täglich erhält

250

Schätzung der Anzahl deutschsprachiger E-Sportler, die aktuell in Deutschland davon leben können

37 Jahre

Durchschnittliches Alter von Gamern in Deutschland

10.000

Geplante Kapazität der E-Sport-Fanzone auf dem Friedensplatz in Dortmund zur Europameisterschaft 2024

Top 20

Ranking der Brandfit-Gruppe unter inhabergeführten Agenturen laut Horizont und Werben und Verkaufen

5

Anzahl der Creator, die Kalia (Creator-Management von Pushfire) derzeit unter Vertrag hat

Themen & Erkenntnisse

Persönliche Herkunftsgeschichte und die Anfänge von Pushfire · ab 00:24: Guido startet als Musiker und E-Sportler, arbeitet zehn Jahre bei einer Krankenkasse, bevor er über Virtual Nights und die Marktnische junge Zielgruppen zur Gründung von Pushfire 2015 kommt.
Pushfire und Influencer-Marketing: Community-Driven Storytelling statt klassischer Werbung · ab 23:01: Pushfire vermarktet 130+ Publisher und 240 Festivals; der Fokus liegt auf authentischer Community-getriebener Storytelling statt klassischer Werbung. Die Metrik Attention schlägt Follower-Zahlen.
Zukunftsperspektiven: Wachstum, E-Sport und Unternehmenskultur · ab 41:13: Brandfit-Gruppe mit 14 Mio. Euro Umsatz expandiert in Creator-Formate und E-Sport; Highlight ist die Dortmund-Fanzone zur EM 2024. Die Unternehmenskultur basiert auf Vertrauen und Attitude.

Quellen

StudieStudie von Perez (Real-Madrid-Vorstand) über fehlendes Fußball-Interesse bei 18-Jährigen

Wer spricht

M
Mario HoseHOST

Co-Host des OMKB Podcasts und Partner von Think11 und OMKB. Moderiert die Diskussion über KI im Marketing und stellt Fragen zu Datensourcen, Produktlösungen und Perspektiven auf Zukunftstrends. Zeigt breites Verständnis für Digital-Marketing-Thematiken und Werbewirksamkeitsmessung.

Alle Auftritte von Mario Hose
G
Guido ThiemannGAST

Mitbegründer und CEO von Pushfire, einem führenden Medienhaus für junge Zielgruppen in Deutschland. Ehemaliger E-Sportler (deutscher Meister in Quake 2/Rocket Arena, Top-10-Europa in WarCraft 3), Musiker und langjähriger Mitarbeiter der IKK (Krankenkasse). Gründer von Virtual Nights (Event-Fotografie-Plattform mit 5 Millionen Peak-Usern), später Gründer von Pushfire (2015) mit über 130 vermarkteten Publishern und 240 Festivals. Gesellschafter der Brandfit-Gruppe mit ~14 Millionen Euro Jahresumsatz; spezialisiert auf Creator-Marketing, Influencer-Strategien und Event-Aktivierungen für junge Zielgruppen. Investor und Manager des E-Sport-Teams Angry Titans (Valorant).

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