Campus & Karriere
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Mehr als ein Spiel - Was Gaming-Communities für die Demokratie bedeuten

29. August 2026 · 53 Min.

Dörte Hinrichs diskutiert mit Linda Breitlauch, Jeffrey Wimmer und Christian Hubertz, dass Gaming‑Communities sowohl Potenzial für Demokratieförderung bieten als auch Risiken durch Hassrede und Radikalisierung, weshalb Moderation, verantwortungsvolles Game‑Design und Bildungsarbeit wichtig sind.

In der Sendung beleuchten Dörte Hinrichs, Linda Breitlauch, Jeffrey Wimmer und Christian Hubertz, wie Gaming‑Communities als soziale Räume Zugehörigkeit, politische Diskussionen und Selbstwirksamkeit erzeugen können. Gleichzeitig zeigen Studien und Erfahrungsberichte Probleme wie Toxizität, Hassrede und exzessive Nutzung. Die Gäste diskutieren Moderationsmechanismen, die Verantwortung von Entwicklerinnen und Entwicklern, sowie den Einsatz von Serious Games und Bildungsprojekten, um Demokratiefähigkeiten zu stärken.

Organisationen

Themen & Erkenntnisse

Einordnung: Gamescom, Reichweite und gesellschaftliche Bedeutung von Spielen · ab 00:00
Gaming‑Communities: Formen, Moderation, Chancen und Risiken · ab 05:19
Demokratieförderung durch Spiele: Bildung, Serious Games und Verantwortung der Branche · ab 20:03

Wer spricht

D
Dörte HinrichsHOST

Moderatorin der Sendung „Campus und Karriere“ beim Deutschlandfunk; führt durch die Diskussion zum Thema Mauerbau 1961, stellt Fragen und moderiert Gespräche mit Gästen und Hörerinnen/Hörern.

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L
Linda BreitlauchGAST

Professorin für Game Design an der Hochschule Trier und Mitinitiatorin des Bündnisses Fairplay Democracy; spricht über verantwortungsvolles Game Design, Balancing, Dark Patterns und die demokratiefördernden Potenziale von Spielmechaniken sowie Community‑Regeln.

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J
Jeffrey WimmerGAST

Mediensoziologe am Institut für Medienwissen und Kommunikation der Universität Augsburg und Mitautor der Bertelsmann‑Studie 'Spielräume für Demokratie' (2025); erläutert Studienbefunde zu Engagement, Vertrauen, Erfahrung von Zugehörigkeit und Problemen wie Toxizität.

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C
Christian HubertzGAST

Projektleiter 'Gaming for Democracy' bei der Stiftung Digitale Spielekultur; arbeitet mit Schulen, NGOs und Behörden, fördert Bildungsprojekte mit digitalen Spielen und diskutiert Community‑Management, Prävention und aufsuchende Angebote.

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