Campus & Karriere
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Schwerpunkt: gamescom-Messe eröffnet - Kinder- und Jugendschutz bei Spielen

26. August 2026 · 10 Min.

Die Gamescom zeigt sowohl die positiven Lern‑ und Sozialfunktionen von Videospielen als auch die Risiken für Kinder und Jugendliche (z. B. Lootboxen, Dark Patterns, Kontaktgefahren) und macht deutlich, dass Regulierung und Medienkompetenz nötig sind.

Die Folge berichtet zunächst von der Gamescom: Gaming ist weit verbreitet, hat Lern- und Sozialpotenzial, bringt aber auch Gefahren wie Sucht, versteckte Kaufanreize und Kontaktgefahren für Minderjährige mit sich. Vor Ort werden Maßnahmen wie farbige Bändchen und bauliche Abtrennungen vorgestellt sowie die Rolle der USK betont. Im zweiten Teil werden Dark Patterns, Lootboxen und politische Schritte wie eine Bundesrats‑Entschließung sowie der EU‑Vorstoß (Digital Fairness Act) zur Regulierung diskutiert.

Themen & Erkenntnisse

Gamescom: Nutzung, Chancen und Jugendschutz vor Ort · ab 00:34
Dark Patterns, Lootboxen und politische Regulierungsbemühungen · ab 06:54

Wer spricht

M
Martin SchützGAST

Experte/Reporter vor Ort auf der Gamescom; berichtet zu Kindern und Jugendschutz bei Videospielen und erläutert Maßnahmen wie Alterskennzeichnung (USK), Bändchen‑System und bauliche Abtrennungen an Messeständen. Er hebt sowohl positive Effekte von Spielen (Lernen, soziale Teilhabe) als auch Gefahren (Sucht, Ingame‑Käufe, Kontaktgefahren) hervor und verweist auf Informationsangebote zur Medienkompetenz.

Alle Auftritte von Martin Schütz →
J
Jonas AlterHOST

Journalist bei Deutschlandfunk; in dieser Folge präsentierte Jonas Alter als Reporter die Ergebnisse der Bitkom-Umfrage zum Einsatz von KI an Schulen und fasste die wichtigsten Befunde zusammen.

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