Spielen und Spielelemente durchdringen Alltag und Arbeit und können Teams, Kreativität und gesellschaftliche Regeln positiv verändern, wenn sie reflektiert eingesetzt werden.
Die Folge beginnt mit einem klassischen Check-in, in dem das Team kurz innehält und den Hörer zur Selbstreflexion einlädt. Nach neun Jahren des NN-Hefts stellt die Redaktion erstmals ein Heft zum Thema Spielen vor und betont die durchgehende Spielliebe im Team. Es werden Alltagsexempel von Gamification, professionelle Spielansätze sowie zentrale Fragen zur Nutzung von Spielen in Organisationen und Gesellschaft skizziert. Am Ende gibt es eine interaktive Aufforderung zum Mitmachen.
Zahlen & Fakten
9 Jahre
9 Jahre seit der Erstveröffentlichung des ersten NN-Hefts.
252-tägiger Streak
252-tägiger Nutzungs‑Streak in Apps als Beispiel für persönliche Gamification.
Rubriken
Organisationen
Themen & Erkenntnisse
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